구현내용

 

최적화

 

1. Mesh Baker로 여러개 분리된 Mesh들 Combine하여 배칭 수 줄이기

   -> 각 건물들 Prefab 수정

 

2. 모델링 폴리곤 수 너무 많아서 가능한거 수정 요청
   -> 울타리 같은거만 일단 요청

 

 

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